ミッション
量より質を。
ゲームパブリッシングでは、質より量が優先されがちです。タイトルを増やし、クライアントを増やし、話題を増やす。新しいアセットやバージョンの要求は尽きることなく、すでに手一杯のチームをさらに追い詰めます。無数のチャネルで動き続けながら、測定可能な ROI に結びつくことはまれです。
だからこそ私たちは、Tabei を対極として立ち上げました。少数の厳選したパートナーに、すべての力を注ぐために。
私たちはブティック型パブリッシャーとして、ご紹介のみでお取引をしています。
提携するのは一流の開発チームだけ。見極めて選び、長い時間軸で向き合います。
大企業には割けない、あるいは割く気のない徹底ぶりで機会を追い、他社が妥協するところにこそ投資します。
共に頂へ至るには信頼とチームワークが要ります。それは長い協働のなかでしか育ちません。
サービス
すでに良いゲームを作れるチームのために。
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パブリッシング&コミュニケーション
ポジショニング、Go-to-Market 戦略、キャンペーン運用。もっと評価されるべきタイトルのために。
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ユーザーアクイジション
有料・オーガニック両方のグロース。P/L もビルドも同じ目で読めるメンバーが担当します。
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マネタイズ&ライブオプス
価格設計、イベント、ライブオプスの経済設計。ゲームに後付けするのではなく、ゲームに合わせて。
沿革
大きな志を、確かな土台の上に。
ほか多数
実績
四半世紀の知見。
- 25+ 業界歴
- 70+ リリース実績
- 8 プラットフォーム
- 6 ベテラン
会社概要
一流のチーム。
Tabei を率いるのは、キャリアのすべてをゲームに捧げてきた人間です。開発側と事業側、その両方から。主要なプラットフォームとジャンルのすべてでタイトルを成功させ、業界を形づくってきた名だたる企業と肩を並べてきました。
データに基づきながら、つくり手への敬意を忘れない。聞き、説明し、合わせる。
推測ではなく実務。責任の所在を理解し、腰を据えて関わる人が判断する。